あとで名づけるものがたり

たかはるのTRPGセッションログ。あらすじ、シナリオ、キャラ紹介など。いっしょに遊んでくれた人が、よそのセッションはどんな感じかな?って見れるようなブログ。TRPG沼もっとひろがれ。スマホ表示は見づらいのでpc表示をおすすめします(おすしも回るし)

はじめに

たかはるです。

 

このブログはたかはるが関わったセッションのログです。ソードワールド2.0、2.5やクトゥルフ神話TRPGなど。

自分&身内向けです。あとで見返してニヤニヤしたり、思い出話のネタになればいいなーというゆるい思いで書いています。シナリオ解説まであったりするのもあれば備忘録レベルのものもありますたぶん

ツイッターでまとめるのは難しいと感じたのでブログに移行しました。

 

・あらすじ

・キャラ紹介(たかはる視点。立ち絵描いて載せたり。よければ、PLさん自身に書いてもらったりしたい)

・シナリオ解説(他の人も回せそうなやつなら)

・面白かったシーン

 

は最低限書き残しておきたいなぁ。

ユドナリウム用ギャンブルミニゲームアセット+3ライン上級戦闘

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使用例

 Boothにて公開中の「SW2.0/2.5シナリオ集 あなたに贈る花」収録シナリオ『Steps, and Gambles!!』内のカジノミニゲームを、ユドナリウムでプレイするために作ったアセットです。このアセットは無料配布いたします。

他シナリオでもカジノミニゲームを挟みたいときにお使いいただけます。

 なお、ディーラーの画像(いらすとや様)は添付されていません。

 

ダウンロードはこちら↓

www.dropbox.com

 

zipファイルを開くとさらにアイテム別にzipファイルが入っています。アイテムのzipはzip形式のままユドナリウムにドラッグ&ドロップしてお使いください。

 

内容:

・チップ(地形)

・チップ(キャラコマ)

・チップ置き場+チップ(テーブルとしてまとめてzip化)

・プレイマット(地形)

 シックボー(スモールorラージ)用

 ルーレット用

 インディアンポーカー用

・ルール説明用共有メモ

 シックボー

 ルーレット

 インディアンポーカー

・おまけ 

『steps, and Gambles!!』舞踏会戦闘用 3ライン上級戦闘マット20m(地形)

 

つかいかた

〇チップ、チップ置き場

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使用例のように置いて使っても構いませんし、いちいち動かすのが面倒な場合は↓のようにキャラコマ化して一括管理してもよいと思います。

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インベントリ表示項目に「所持チップ 賭けチップ」を追加すれば、オンマウスで表示/調整が可能です

あそびかた

このアセットを使って遊べるのは、

 

・シックボー(スモールorラージ)

・ルーレット

・インディアンポーカー

 

です。インディアンポーカーはPvPも可能です。

 

★シックボー(スモールorラージ)★

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概要:

3d6を振り、合計値が4~10(スモール)か11~18(ラージ)かを予想します。

【ルール】

① プレイヤーは合計値が4~10(スモール)か11~18(ラージ)かを予想します。

②任意の数のチップを賭けます。キャラコマと、賭けるチップ数を例のようにテーブルに示します。

③ディーラーは3d6を振り、合計値を計算します。

④ 予想が的中したプレイヤーは、賭けたチップが2倍になって戻ってきます。失敗したプレイヤーが賭けたチップは、ディーラーのものとなります。1ゾロ(計3)が出た場合は自動失敗となり、すべてディーラーのものとなります。

 

このミニゲームにおいては「運命変転」【ラック】【フェアリーウィッシュ】【フェアリーサポート】等を使用できます。「運命変転」は、3dの出目すべてをひっくり返し、フェアリー系は出目を上昇させます。

 

★ルーレット★

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概要:ダイスを使った疑似的なルーレットです。0~39でどの目が出るかを予想します。

ルール:

① プレイヤーは任意の個数のチップを任意の数字に賭けます。複数の数字に賭けてかまいせん。

GMはルーレットを回します(ダイスを振ります)。

ルーレットの数字は、十の位を1d4で、一の位を1d10で決定します。十の位を振ったときに4が出たとき、その出目は0として扱います。

たとえば

1d4:4

1d10:1

が出たとき、ルーレットの目は「41」ではなく「01」です。

1d4:4

1d10:0

が出たとき、その数字は「40」ではなく「0」として扱います。

③ 賭けた数字が出た場合には、「その数字に賭けたチップ数×配当」の数、チップを得ます。外れた数字に賭けたチップはディーラーのものとなります。

 

一つの数字にだけ賭けて当たった場合、配当は40倍です。

二つの数字に賭けて当たった場合、配当は20倍です。

三つの数字に賭けて当たった場合、配当は13倍です。

四つの数字に賭けて当たった場合、配当は10倍です。

五つの数字にかけて当たった場合、配当は2倍です。

 

これも、「運命変転」【ラック】【フェアリーウィッシュ】【フェアリーサポート】等を使用できます。「運命変転」は、d4とd10の出目すべてをひっくり返し、フェアリー系は出目を上昇させます。

 

★インディアンポーカー★

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ルール:

 ジョーカーを除く52枚のトランプでプレイします。GMも「親」プレイヤーとして参加します。

 プレイヤーは山札からトランプを一枚見ないで引き、自分以外に公開します。トランプの数字の大きさで勝負します。

 カードの数字の大きさを比べます。Aが一番弱くKが一番強いですが、AはKにだけ勝つことができます。

 

手順:

① プレイヤーはそれぞれ山札からカードを一枚、絵柄を見ないまま引き、自分の額に当てます。このとき、自分以外のプレイヤーのカードがわかるはずです。

オンラインセッションの場合は、自分以外のカードを「自分だけ見る」を一人ずつ順番に行います。


② その後、プレイヤーは「アンティ(参加費)」として1チップをテーブルに置きます。

 

GMは「親」になり、プレイヤーに「勝負」を仕掛けます。プレイヤーは、勝負に「のる」か「おりる」かを選びます(GMは「おりる」ことはできません)。

「のる」を選んだプレイヤーは、さらに任意の数のチップを賭けることができます。GMは、賭けたチップが一番多いプレイヤーと同数のチップを、テーブルに置きます。

「おりる」を選んだプレイヤーは、自分のカードをテーブルに置き、勝負を見守ります(カードの絵は見ても構いません。アンティのチップはそのままにしておきます)。

 

④ 全員カードをテーブルに置き(自分のカードを見る)、数字が最も大きいプレイヤーが勝利です。

 

⑤ 勝利したプレイヤーは、テーブルに出ているすべてのチップを得ます。

 

反則:他人のカードの数字を口に出したり、自分のカードを見てはいけません。間接的なヒントを出すのも控えるべきですが、細かい部分はGMが判断してください。

 

イカサマについて:

 

イカサマをするときは、すべて

隠ぺい判定(PC):冒険者レベル+知力+2d
真偽判定(ディーラー):6+2d
の達成値を比べ合います。

失敗しても自分のカードを見る/仲間にカードを教えることができますが、2回失敗すると所持しているチップをすべて没収されます。別々の術で1回ずつ失敗しても没収されます。
使用する魔法や種族特徴によって、判定を行うキャラクターが違います↓

 

☆【ファミリア】による使い魔でイカサマをする場合、使い魔は目立たない小さなものでなければなりません。術者は使い魔を動かして視界を得、自分のカードを見ることができます。ただし、ディーラーに気づかれる可能性があります。

判定を行うのは術者です。

 

☆【ドール・サイト】を使ってイカサマをする場合、仲間のひとりはゲームに参加せず、人形を持って観衆に紛れることで、操霊術士は人形の視界を得て、自分のカードを知ることができます。ただし、ディーラーに気づかれる可能性があります。

判定を行うのは、人形を持っているキャラクターです。

 

☆ティエンスの種族特徴「通じ合う意識」や【マインド・センディング】によってカードの絵を心の中で共有できます。ただし、無意識な視線などがばれてマークされる可能性があります。

判定を行うのは、術者と術の対象者です。一人でも判定に失敗したら、全員が失敗したと扱われます。

 

 

おまけ

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『Steps, and Gambles!!』の舞踏会場での戦闘ですが、熟練戦闘の処理が面倒で嫌だったので、上級戦闘に手を加えて3ラインにしたものを作ってみました(各所に振られた番号は、シナリオ内で舞踏をするときの定位置です)。

バランスや悪用戦術などについては考えてないのでうまくいくかわかりませんが、興味がある方は試してみてください。

 

ルール:

〇ナナメ移動は、タテ→ヨコ(ヨコ→タテ)に直角移動したものとして扱います。

〇射程の距離も、始点から目標点のタテ+ヨコ距離と同距離とします。線分上に遮蔽がある場合は、《鷹の目》が必要です。
〇戦闘ライン(太線)上にない座標へは移動できません。何らかの効果によりライン上にない座標へ移動した場合には、その効果処理の終了時に、隣接した戦闘ライン上に自動的に配置されます。

〇1マスの辺の長さは1mです。戦闘ラインを変更する場合には、最低3mの移動が必要です。

〇異なる戦闘ライン上の乱戦エリアが結合した場合、乱戦エリアの中心点は紫の戦闘ライン上に移動します。

 

↓右クリックで保存どうぞ

 

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20m

 

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30m

 

7話 限りなく永遠に近く(導入)

※導入だけで超絶長くなってしまったので分割。次話への仕込みの話しかしてません。身内以外にはなんのこっちゃ記事です。

なぜこんな夜中に記事を書こうとしている...?わからねぇ...眠すぎて気持ち悪くなってきた....(これを書き始めたのは4/8の深夜らしい)

 

今回はウィザーズトゥームに掲載の魔剣「スターチス・クレセント」を扱った話。

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当時『ダンジョンシナリオ作れるようになりたい!魔剣の迷宮やりたい!!』と思っておりまして、やる気に満ち溢れていた!のですが....

 

なぜか、簡易マップすらない紙芝居形式のシナリオになりました......。

 

ちゃんとしたダンジョンは次ブログにあげる予定の『金剛の意志』でやったからまぁ...セーフだ。

 

そして本編前の導入がめちゃくちゃ長いです...参加メンツじゃない人は読み飛ばしていただいて構いませんし多少ネタバレ配慮してるのでよく分かんないと思います...このシナリオにしか興味がない人にとっては見る必要ない記事だと思います...

 

参加キャラクター

 

・ポーレ

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(ルーンフォーク/15歳/男性型/戦士/PL:西雀O太氏)

ルーフェリアのスラム街に建った学校の校長として、日々子ども達を見守る。熱血と冷血、二つの顔を併せ持ち色んな意味でGMを驚かせる。今回の主役枠。

 

・ロサ

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(人間/13歳/女性/魔動銃手/PL:余白氏)

貴族の娘だけど「時にはおこせよムーブメン!!」とかいう謎の神の声を聞き冒険者になってしまった子。素直ないい子。世の色んなものを見よ

 

・エリザ

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(ナイトメア(リルドラケン生まれ)/19歳/女性/魔術士/PL:loly氏)

知識欲の権化のようなクールビューティー。趣味はゴーレム作りで最近はフラービィゴーレムを作っては壊しかわいがっている。

 

・イェルム

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(シャドウ/年齢わからないけどたぶん20くらい/男性/斥候/PL:芋メガネ氏)

飲んだくれでヘラヘラしているように見えて斥候としての腕は一流。でも洒落にならんくらい弱いのでこの度新たな魔剣を得ることになった。

 

・クラウス

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(ナイトメア(人間生まれ)/13歳/男性/魔術士/NPC

3話「忌子が生きていくという事」でPCらに救出されたナイトメアの少年。魔術の才能を開花させあっという間にPCと並ぶ実力に。雷雨に遊ぶ鳥亭現受付嬢ジーナの主人(「坊ちゃま」と呼ばれているけど)。

 

本編前のわちゃわちゃ

本編を始める前にいろいろやりたいことがありまして...

PCビルドのテコ入れ、エピックトレジャリーの日常表、そして新章への仕込み。

ただでさえ前回のセッションからだいぶ経ってる(リアルに)からね!その間PC達はどうしてただろう。RPのリハビリも兼ねて、のびのびやってもらいました。

 

 

わちゃその①~エピックトレジャリー日常表~

当時2.5サプリの「エピックトレジャリー」、略してエピトレが出たばかりでした。ソドワ2.5に登場するアイテムが網羅されているだけでなく、熟練戦闘ルール・魔物を一味強くするトレジャードロップ表・冒険者の日常表などが収録されているすばらしサプリです。

GMは特に「冒険者の日常表」に惹かれました。幕間のRP、下手すると本編より楽しいまである

〇ポーレの日常

「趣味を満喫」したPoRE。彼の趣味は実業である。この日は妖精温泉(5話で登場)に赴き、ルーフェリアまで温泉を引く商談をシルフに持ちかけていた。

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シルフは「お金はいらない。お客さんがもっと来てくれるようになればうれしい」と答えます(妖精だしね)。しかし光の実業家ポーレは、相手も得をしないと納得しません。

 

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「ならば街へ温泉を引っ張るのではなく、妖精温泉までのアクセスを楽にしよう!」

という発想。そういえば、妖精温泉の道中で迷った人を送り届けるのもシルフの仕事でしたね。これはシルフも喜ぶでしょう

 

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すぅぐホモネタに走る(便乗)
 〇エリザの日常

引いたのは「友人の結婚式に参列する」

しかしエリザは知識を愛するロンリーオンリークールビューティ...結婚しそうな友達なんていない。これまでに出してきたNPCをダイスで適当に選んでくっつけるか!

選ばれたのはマリーローズ(↓6話 Steps,and Gambles!!に登場)とベック。

6話 Steps,and Gambles!! - あとで名づけるものがたり

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何故か二人が結婚することになったんですが...これは夢オチとして処理するしかないですね

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ダイスの急すぎる無茶ぶりにビビッてしまったけど、せっかく夢オチにするなら思いっきりノリノリで求婚すればよかったな.....ベックが男装するシチュはいつかやりたいと思ってたのに...ッ、千載一遇のチャンスを逃してしまいました

 

〇ロサの日常

「ケンカするほど仲がいい」

ギルドメンバーと些細なことで喧嘩をする...お題は

「パンはふわふわがいいか硬いのがいいか」。ケンカ相手はダイスでエミーリアが指定されました

 

ファイッ!

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議論は終わらない。そこへリーベ登場、彼はどちらなのか

 

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結局、お米はおいしいという謎の結論で幕を閉じた!!

わちゃその②~強くなれ、イェルム~

イェルムは日常表ではなく固定

それは本編スタートからひと月前のこと。シャドウの斥候イェルムは、マギテック協会ルーフェリア支部支部長・ユミル博士(↓4話で登場)に呼び出された。

4話 ルーンフォークの叛乱/ルーンウォーカーの目覚め - あとで名づけるものがたり

 

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ユミルが差し出したのは、銃身が剣になっている銃。あるいは刀身と柄に銃の仕掛けが施された剣。すさまじいロマンが詰まった武器....

 その名も「ガンソード」!!

性能:

(銃として使用)ランクA 命中修正-1 C11 装填数3 射程10

(剣として使用)ランクA 威力17 C10 

備考:武器習熟/ガンAまたはソードA、シューターまたはフェンサーLv5以上 一回の近接攻撃またはガンによる攻撃のあと、もう一方の攻撃方法で追加攻撃が可能。

マギシュフェンサーとかいう、誰しも一度は想像するけど野良卓じゃぜったいできないバトルスタイルを支援する最高にカッコイイ剣だぜ!

(武器習熟まで取らせる必要なかったかな...?あとで改変するかも)

 

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GMの心の声(しかしたったひと月でこんな特殊武器使いこなせるようになるんですかね?よし...)

 

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逃げ場のないスパルタ指導 

 

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こうしてイェルムはそこそこ強くてカッコイイシャドウになったのである。 

 

わちゃその③~深窓の令嬢~

 こちらは新章への仕込みです。

スラムに建った教室。騒々しく椅子が引かれ、子どもたちが目を輝かせて席に着く。飲んだくれシャドウのサバイバル術の授業が行われ、後ろで静かに見守るポーレ。変わりない日常に思いがけない来訪者があらわれます。

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儚い印象の令嬢がいつの間にかポーレの横に立っていました。

そして彼女は筆頭貴族アインフェリア家の女性当主、フレイヤ様でした。

 

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どうやらこの学校の噂を聞きつけて、お忍びで見に来たようです。

フレイヤはポーレに志を問います。

この学校、GMが用意したものではなく、ポーレが一話の冒険のあと画策をはじめ、4話にして校舎が立ち、雷雨に遊ぶ鳥亭とならんでいまや当キャンペーンの第ニの砦となっています。

どうして学校を建てたのかGMとしても聞きたかったところだったので、あえてPCの口から語ってもらいました。

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成程、個人の力のみに依存していては人族全体のレベルが上がらない。

学びとは弱きものが前に進んでいくための意志であり武器なのだと

予想以上の答えが返ってきてGMウレシイ!

 

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「ルーンフォークの不老」を実現する魔剣のシナリオだったので、「ポーレが途中で倒れたら?」という問いを投げておいて、途中で倒れることがなくなる魔剣を手にできると知ったらどうなるかな、と思ってたのですが。

「次代に引き継いでいく」という発想をはじめから持っているポーレに対しては愚問でしたね!

 

そしてフレイヤさんは体の調子が悪いようです。そして今度は騒がしい声がやって来る

 

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現れたのはシャドウの若い女性。フレイヤさんの側近のようですが

 

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側近の女性はイェルムの妹、ミレイナでした。

イェルムは斥候稼業が嫌になって家出した過去があり、家に残してきた妹が気がかりでした。イェルムの記憶では妹は優しいお人好しで斥候なんて向いてないはずですが...

 

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なるほど、裏切り前提の汚れ仕事ではないそうです。ほんとにござるかァ~~?(ホントダヨ)

そして礼儀正しくPC達に自己紹介をしつつ、あわただしく去っていきます。

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これにて顔見せ完了ゥ...フレイヤとミレイナの二人はこれからどう関わってくるのでしょうか楽しみヒヒ

 

 

チームけもの:冒険の幕開け

だいぶ前にやったセッションですが、そろそろキャンペーン最新話が始まるので取り急ぎ。

「キャンペーン時間合わんな!合う人で集まって新キャラでやろうず!」で急遽立った卓です。

リーベ・デナンド

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(ウィークリング:ミノタウロス/14歳/戦士/PL:芋メガネ氏)

ミノタウロスウィークリングの少年。名の意味は「愛」。人間の母から生まれたいわゆる「忌子」だが、母親にだけは愛されていた。母の病死後は傭兵隊に所属。現在はルーフェリア国軍の傘下として活動。

「蛮族の動きがアヤシイので辺境をぐるっと回ってきなさい、首都カナリスに着いたら使者に報告を出しなさい。あともう帰ってこなくていいです」と命を受け、首都カナリスへ向かう道中だった。

 

エミーリア

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リカント/14?15?くらい/神官戦士/PL:loly氏)

テラスティア大陸では珍しい、リカントの少女。アルフレイム大陸で飛行船に乗車中、嵐に遭いテラスティア大陸に漂着した。これまた珍しくミリッツァ神官の老婆に助け出され、ミリッツァ神官として洗礼を受けた。

復讐と慈愛の女神ミリッツァをテラスティア大陸に広めるため冒険に出た。

 

シナリオはKOKUROU氏作の「冒険の幕開け」をベースにしています。初心者向けでわかりやすく、かつ熱い展開の良シナリオなので是非遊んでみてください。「冒険の幕開け」は、シナリオ投稿サイトScenarch(シナーチ)で公開中です。
http://scenarch.com/scenarios/1665

 

ネタバレになってしまうので内容の詳細は伏せますが、ドレイク戦のやりとりがアツかった。

リーベは村人を守るため強大なドレイクの前に立ちふさがりますが、ウィークリング=蛮族であることを知った村人はリーベをも恐れる。それでもリーベは、人に育てられた蛮族の少年はドレイクに立ち向かうのでした。

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ですがしょせん冒険者レベル3だか4だかがたった二人。ドレイクに敵うはずもありません。

これまでか...に見えたそのとき!

 

ドレイクめがけて弾丸が飛ぶ!

 

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現れたのは4人の冒険者。キャンペーン本編でおなじみのメンバーです。ここからポーレの中の人O太氏も合流。なおロサはGMが勝手に動かしました

 

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本編キャラたちももう一人前の冒険者なんですよ。自PCが先輩として脇役登場するのってクソアツくないですか!?

 

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本編キャラたちにかかれば竜化ドレイクもちょちょいなのです(実際は出目がヤバくて殺しかけた)

 

そして戦闘終了。

 

村人は、身を挺して守ってくれたリーベとエミーリアをも、蛮族だからと忌避したことを詫びます。あどけなき少女だけは最初からリーベ達を応援していたけどね!まったく都合のいい豚どもだぜ

 

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これはすべての蛮族に当てはまることではない。でも彼らはそうだったのです。

 

そして先輩冒険者たちとの会話。

キャッキャワイワイ

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リーベ「怖くないのか?」

ロサ「そうだなぁ...人族でも蛮族みたいな人も見たし」
  「その逆があってもいいんじゃないかな!」

 

GM的にも何気なく発したロサの一言だったのですが、なんだかこのセリフがリーベ君の心に深く響いたようです。のちに芋メガネ氏が小説形式でリーベ君の気持ちを綴ってくれたよ!嬉しいね!

 

↓一部抜粋

「あんたらわかってるのか……!?俺を保護するってのは、蛮族を保護するのと同等だぞ……!?」
俺は知っている。
蛮族の肩入れをした人間がどのような末路を辿るか。
俺が、大切な人をどれだけ苦しめたか。

「蛮族みたいな人間がいたんだから、人間みたいな蛮族がいてもいいんじゃないかな?」

————言葉を失った。

「お、いいこと言うじゃねえかロサ。」
「そうだな。少なくとも君が敵じゃないことはもうわかってるしな。」

————分からなかった。

何故、彼らがこうも俺を受け入れてくれるのかが。

何故、この少女はこうも穢れなき目で、俺のこと受け入れたのか。

分からないことだらけだった。

(ここまで)

 

ロサはパーティ内で一番素直な子だからね...陰にいたリーベにも、知らずに光をもたらしていたみたいです
(残念なのはこれ中の人はロサPLの余白氏じゃなくてGMだったというところ...)

カップリング生まれそうでニヘニヘしちゃいますねェ~~

 

 

後輩視点でおなじみのメンバーを描写してみるのも楽しいものです。

そして彼らには今後、レギュラーメンバーとはまた違った立ち位置で冒険に参加してもらおうと思ってます!思い付きで始めたけど、これによって物語にぐっと深みが出そうで楽しみ楽しみ...フヒヒ.....

 

あまり時間もないので今日はここまで!

 

ユドナリウム用 エネミーデータテンプレート

ユドナリウムで使える、ソードワールド2.0/2.5のエネミーデータテンプレートです。

 

↓ダウンロードはこちら

 

www.dropbox.com



 


【使いかた】

⓪ユドナリウムを開き、zipファイルを読み込みまたはドラッグアンドドロップ

①キャラコマを右クリック

②「詳細を表示」をクリック

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「詳細」の中に情報を書き込みます。

③チャットパレットで動作確認

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↑「詳細」のデータを参照するため、チャットパレットは殆どいじらなくてOK

 

【使用例】

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魔物知識判定で情報を開示するときには、{特殊能力 一括表示用}にデータを書いておくといいでしょう。

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こんなかんじに表示されます

 {特殊能力1~5}は、戦闘中に宣言することを想定し、個別に欄を用意しています。

{}の手前にコマンドを配置すれば必要な判定も振ってくれます。

チャパレを使ってるときにどれがどれか分かんなくなると思うので、どの能力かはあいだに書いておとくといいでしょう。

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薙ぎ払っています。

 

【備考】

バフ管理用の項目は、よっしー氏の「ユドナリウムからキャラコマを作るやつ」

https://yoshis-island.net/udonarium/#/charazip

で作成されたキャラコマと共通です(「キャラクター保管所」または「キャラクター保管庫」から手軽に作成できます)。

 

したがって、PCのキャラコマは「ユドナリウムからキャラコマを作るやつ」を使って作成するのがおすすめです。

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インベントリに表示する項目を設定するには、「詳細」内にある項目名をスペースを挟んで列記します

 

〇「イニシアチブ」は、インベントリの表示順を指定したいときに数値を入力して使います。

PCは「11」、騎獣やゴーレムは「12」、エネミー(雑魚)は「21」、ボスは「22」

NPCは「31」などに設定すると見やすいかもしれません。

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PCのイニシアチブは、あとから項目を追加しています



ただし、「イニシアチブ」の項目は「ユドナリウムからキャラコマを作るやつ」には元々ないので、PCコマに関してはあとから追加する必要があります。注意!

 

【修正報告】

チャットパレットの「命中力」にインベントリの「命中」バフが加算されていなかった点を修正しました。申し訳ございません。

2020/4/9 特殊能力 一括表示用 がチャットパレットから出せなかった不備を修正しました

2020/4/19 

・固定値をチャットパレットで表示する際、計算式にあてはめて最終的な値を表示するように修正しました。

2020/4/21

・チャットパレット上で、生命抵抗判定のコマンド後ろのテキスト表記が精神抵抗になっていたものを修正しました。

2020/04/22

・チャットパレットに戦利品決定のコマンドを追加しました。

ユドナリウム用 ソードワールド2.5 基本/上級/熟練戦闘用プレイマット&定規

ユドナリウムでソードワールド2.5の戦闘をしたい人のためのプレイマット&定規ツール集です。

解凍後、地形&マップマスクがzip形式になって入っていますので、ユドナリウムでそのまま読み込んでください。

 

↓ダウンロードはこちら

www.dropbox.com

 

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基本戦闘サンプル

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上級戦闘サンプル

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熟練戦闘サンプル

 

【内容】

・基本戦闘はエリア+ラウンド管理表とマーカーです。

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・上級戦闘は目盛り&ラウンド管理表、マーカー、乱戦エリア、移動範囲(円形・線形)、射程(円形、線形)、効果範囲(半径3,4,5,6,10m)

 

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・熟練戦闘はラウンド管理表、マーカー、乱戦エリア(円形・方形)、移動範囲(円形・線形)、射程(円形、線形)、効果範囲(半径3,4,5,6,10m)、敵対キャラクターによる遮蔽(半径1m)

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【使いかた】

[読み込み]

zipファイル解凍後、基本/上級/熟練にファイル分けされています。中身のzip形式のファイルをそのままユドナリウムで読み込んでください。

一気に読み込むと超大きい地形(半径100の射程とか)も召喚されて邪魔なので、必要な時にひとつずつ読み込むといいと思います。

 

[上級/熟練]

・キャラコマの大きさは1にするとずれがなく分かりやすいです。

・通常移動/全力移動は(キャラの移動力×2)の値をそれぞれwidth/depthに入力します。(キャラの移動力=半径)

・上級戦闘ではキャラコマは目盛りの線上に配置してください(マス目の中ではありません)。

・熟練戦闘では、移動力が許す限りは途中で曲がることが許されています。しかし、途中で曲がる場合の移動距離は円形定規では表現しきれません(途中で曲がる場合は移動距離が大きくなる)。そのため、線形の移動定規も作ってあります。移動ができるかを確かめるときには線形定規を複数作るとよいでしょう。

ただし、ユドナリウムは地形をくるくる回すとき角度を細かく調整できないので、斜めに移動したいときには、グリッド線に沿って縦横に動き、直角に曲がるルートを取ると処理が早く済みます。

どういう裁定にするかは各卓にお任せです。ご自身でやりやすいように活用してください。

 

★追記
2020/05/24 上級戦闘用のマップの目盛の数字が間違っていたのを修正しました。

「私のあなたのたまごちゃん!?」とたけ卓感想

2019年の卓納めはとたけGM卓。野良卓デビューもとたけ卓で、今回が二度目です。ありがたいことじゃ...

 

PLは以前私GMで「忌子が生きていくという事」をプレイしてくれた皆さん、そしておじさん氏です。

彼は忌子卓見学時に圧倒的出目の強さを振るい初期作成NPCにもかかわらずPCよりも高いダメージを叩き出していましたが今回は果たして...

 

PC紹介

・ラートリウ(ラートリウ・ミス・シャン・ローデ):PLじゃっく氏

リルドラケンのフェアリーテイマー。キャラ案を聞いたとき「まじか!?」と思ったんだけどキャラシ見てびっくり。リルドラケンでも知力3いくんだ。生命や筋力は何もしなくても高いし妖精使いは金属鎧ペナルティもないので、前衛壁マジックユーザーという隙のないスペックでした。ポーションボールと妖精召喚によるに回復スキルも圧倒的で、おかげでメイベルさんは神官だけど一回もキュアうーんず使いませんでした。バッファー業メイン。弓も撃ちたかったのでありがたかった

RP面では、まず見た目は「リルドラケンだけど人間に近い見た目」をしており(つまり人間態ドレイクに近い)、シーン神殿で育った孤児。

シーンは夜を司る神であり、娼婦の信徒も多いそう。「弱きを助ける」が教義なので、シーン信者が娼館を経営して孤児院の資金にすることもある(公式サプリ参照)。

その流れでラートリウも娼館で働いている。PLの趣味なのか物腰柔らかなお姉さんという印象で、誰からも好かれていましたね。特にヴォイテクおじさま

いつのまにかメイベルは大人の世界に興味を持たされ(娼館デビューはしません)新たな属性が開拓されてしまった

シナリオテーマにドンピシャの種族ということもあり、今回のパーティの中心人物だった気がします。

 

・メルリアーナ:PLはやみ氏

人間のファイター&スカウト怪力少女。なぎ払い+切り返しで、命中重視で削る役割がはっきりした安定のビルド力。探索面でも戦闘面でも、かなり難しい目標値の場面もあったにもかかわらず見事に仕事をこなしてくれていました。

RP面では、導入時はラートリウとペア感。同じくシーン神殿の孤児院出身ですが、メルは持ち前の怪力を活かし(個人的にはカンの良さもあると思う)冒険者になった。

シーン神殿にはミカミカという聖女さまがいるらしく(どうやらお金好きらしい)、その下で育てられたメルも12歳ながら鋭い金銭感覚を持っている。はやみ氏のキャラはお金を愛するリアリストが多い気がしますね。

聖女ミカミカはとたけ氏のキャンペーンの中で名前を耳にしたことがあって、かなりパンチが効いてるキャラクターのようなので、動いているところを一度見てみたいです!

見るからに悪人な奴らが集まっているところにどストレートに尋ねちゃったり、ドレイク夫妻に「冒険者だよ!」って名乗っちゃったり。子どもらしい純粋さとはやみさん本人の小細工のなさがリンクして「ハイパー有能幼女」キャラとして映えていました。

ヴォイテク:PL山田田中氏

リカントくまおやじ二刀フェンサー。ダメージ量の低さを手数と筋力で補い、圧倒的ダメージソースとして機能していました。頑強持ちでもあったので体力にも不安なし、くわえてパラライズミストの効果はやはり大きい。

「削りのメルリアーナ、潰しのヴォイテク」といったかんじで前衛は抜群の安定感。おかげで弓撃つ余裕たっぷりでした(W1ゾロだったけど)

RP面では事前に「ダラダラしたおじさん」と聞いていたので、なんとなく休日のお父さんみたいなのをイメージして絡んでいきました。

冒頭では暇つぶしに背肉をつまむとかいう馴れ馴れしさ全開の絡みをしてしまいましたがあれは「ダラダラゴロゴロしてるお父さんに兄妹でが群がる」という自分の幼少の記憶が元ですね

父のビールっ腹にエンピツ押し当てて飛ばして「腹肉ロケット」とか遊んでましたね

いっぽうでヴォイテクさんはラートリウの娼館の常連という顔がありラートリウの前ではニヘニヘしてしまうというだらしなさがもうほんとだめなおじさんて感じでよかった

プレイ内容が総受けなのはやはりイメージ通り

まぁメイベルも成人済だし実子でもないし娼婦も誇りある職業だからそれで軽蔑したりはしませんが、気安く触るのはやめとこうかと思った次第でした

・バレク:PLおじさん氏

圧倒的....ッ....出目....ッ!!!

知力ボーナス5!平目の軽業判定11!竜化ドレイク相手に毎ターン抵抗ぶち抜き!やはり神の子なのだ...

代わりに(?)後衛組として隣に立っていたメイベルは弓の命中判定W1ゾロという奇跡的な悪運だった(ダイス運吸われていた説まで出た)けどセイグリッド系はちゃんと出たのでヨシ

ヴォーパルウェポンAも地味に高い効果を発揮してくれていました。特に2回攻撃のヴォイテクとのシナジーは高い。パラライズミスト、ヴォーパルウェポン、ヒールスプレー、バークメイル。これらが補助動作で使えるというのは非常に大きい。アルケミスト技能あり環境となし環境は戦闘難易度がだいぶ違いますね。

外で上級戦闘やるのは初めてだったろうし、乱戦エリアの巻き込み、移動妨害、行動順とか、かなり難しい話をしていたんだけどよく食らいついてきてくれていました。行動宣言の洗練されていく速度が半端なく、飲み込みの早さを見せつけてくれました。さすがすぎる...

RP面では、あんまり喋る余裕がなかったのかもしれないけど、要所要所で...なんだろう、シュールかわいいというか

「ヒーッ!そう思います!」とかはツボだった

真面目さと可愛さがあって、パーティのマスコット的な存在感がありました。なでもふりたくなる10さい児

 

・メイベル(メイベル=ハンター):PLたかはる

初登場からどれくらい成長したのか、とたけGMと当時の同卓PLに見せたいなという思いはありました。

初シナリオではフッドやボルグ相手にもビビってたからね...

無力化した蛮族を殺すのすら多少迷いはあったくらいのところから、オーガ三兄弟をオーバーキルし「ひとり残しても怨恨残って報復するから」と迷わず処すくらいには冒険者寄りの考え方になってきたのかもしれない

PL的にも蛮族だからという理由だけで殺すのはあんまりしたくないんだけど、血を浴びる覚悟は付いてきたくらいには

シナリオのテーマも「蛮族も人族も、いのちを授かる奇跡を喜ぶことに違いはない」みたいなかんじだったので、イーヴ神官で良かったなと思いました

ヴォイテクとラートリウ、メルリアーナと絡んでいるうちに、ひそかに持たせておいた「ムッツリ妄想勢」という設定がついに出てしまいましたね...

以前から「くっつきそうな男女が離席したらこっそり追跡して覗く」くらいのことはしてたんですけど

 

戦闘面はもう語ることほぼないですね、「他の人が優秀なのでセイグリッドウェポンとセイグリッドシールド張ってあとはクロスボウ撃たせてもらいました」

「神官レベル4だとキュアうーんずしかなくて不安だからヒールスプレー取っときました、でもほぼ使わなくて済みました」

これくらい

ブロードヘッド・ボルト初使用してみましたが「一回転」「1ゾロ」「1ゾロ」という極端な結果だったのでコンスタントな実力はわからなかった...でも1回転で27ダメージ出るのはすごいよね(c値+1だから滅多に回らないけど)

雷鳴の矢/太矢はすごかった。敵の初動をボロッボロにできる。ただし基本初手しか使えない手なので、プリーストの役割と多少競合することもあるかもしれない。

 

シナリオ・マスタリングについて

シナリオ内容の詳細はナイショです。身内卓PCたちにも刺さりそうな要素があり、コミカルとハートフルの緩急があって非常に良かったです...これは身内で回したい&こういうシナリオ自分も作りたい

とたけ卓は非常に闇が深いともっぱらの噂ですが、今回は前回にもまして光のあるシナリオでした。

シンプルな構造でPLは迷いなく進められたし、成否によってRPに違いを生んでくれる判定を置いてくれていたのは流石。

判定って攻略の障壁以外の意味があるというか、基本的に&最終的には成功させるつもりで置くので、「RPかき混ぜ機〜!!(パンパカパンパンパーパーパー)」ってつもりで考えるのが正解なんですよね。味わってみると改めてわかる、うれしい

 

新年もまたこの人たちと卓を囲みたいものです。ありがとうございました。そしてまたよろしくお願いします!

 

C97「あなたに贈る花」用立ち絵

C97 ソード・ワールド2.0/2.5シナリオ集「あなたへ贈る花」の主要NPC立ち絵画像です。右クリ保存してお使いください。低画質のものはどどんとふ用にリサイズ済です。

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シャクレール

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スターチス

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ヘンリエッタ

 

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レイチェル

 

5.